2017 janvier

L’île de Cristal

Île issue de l’impact entre Dracca et Vherris, et ayant vue naître le tout premier dragon. Elle est couverte de cristaux.

Le Dirigeable

Vaisseau volant effectuant la liaison régulière entre l’île natale du lecteur dans le premier gamebook et les îles alentours à l’Orior, comme Antjaris ou Insularyuu.

Feuille d’Aventure

La feuille d’aventure est un document permettant de définir et de faire évoluer les caractéristiques des personnages participant à votre aventure au fil d’un livre-jeu (ou “gamebook”). Chaque livre-jeu a sa propre feuille d’aventure, dont le contenu peut être reporté d’un livre à l’autre.

Combat

Au cours de votre périple à travers les livres-jeux, vous aurez des adversaires à affronter, parfois jusqu’à la mort de l’un de vous deux. Les règles de combat sont là pour fixer le cadre de ces affrontements. Elles s’étoffent au fil des livres. Une interface graphique sera ajoutée par la suite.

Lumenia

Île dont le centre se situe au 0°B et 0°P par convention, et sur laquelle Vherris ne se couche jamais, baignant constamment l’île de sa lumière tour à tour zénithale puis crépusculaire. Dans une même journée sur cette île, on peut donc admirer deux levers de Vherris, et déjeuner deux fois quand le satellite est… read more »

L’île natale

Île dont est originaire le dragon du lecteur des livres-jeux. Son nom n’a encore jamais été cité, mais plusieurs lieux de l’île ont déjà été évoqués.

Manganell

Engin de siège proche du trébuchet, inventé dans la ville de Manganell qui en a alors pris le nom, sur Antjaris. Ces machines ont été massivement utilisées lors du siège de Forthorr, ainsi que dans l’attaque de la capitale d’Insularyuu: Esturia.

Freuzanyu

Île glacée au boréas d’Insularyuu, battue par des vents violents et recouverte d’une nappe de froid permanente, rendant le vol impossible et la survie difficile.

Antjaris

Île peu fréquentable, au Ponor d’Insularyuu.

Dracca

Planète principale de l’univers de Dracca, d’apparence semblable à la Terre. Les rayons UV d’Opak chauffent cette planète, mais seule Vherris, son satellite, l’éclaire. Le climat et l’alternance jour/nuit sont donc très différents d’un point à l’autre de la planète: certaines îles sont toujours éclairées, d’autres sont plongées dans une nuit éternelle, et d’autres encore… read more »

Système stellaire

Ensemble des huit planètes tournant autour de l’étoile Opak, naine blanche n’émettant aucune lumière mais uniquement de la chaleur sous forme de rayons UV.

Collocou

Collier porté au ras du cou, généralement en peau ou en fibres souples et parfois même élastiques. Il est le symbole d’un exploit physique personnel de la créature qui le porte, ce qui rend les collocours très prisés des athlètes.

Kerannos

Anneau qui se glisse sur la corne des dragons, symbole d’un exploit personnel, d’un rang social, politique ou religieux, ou l’appartenance à une caste. Les Kerannos peuvent être taillés dans tout type de matériaux (métal, cristal, terre cuite, os, etc). Certains sont également gravés, ou encore peints.

Fimbulkar

Navire brise-glace remontant régulièrement le courant du Tjars et transportant des marchandises et des passagers depuis Antjaris jusqu’au boréas de Freuzanyuu.

Rang honorifique

Un rang honorifique est attribué à chaque dragon en fonction du nombre d’éléments qu’il maîtrise.

Les Dracquints

Les Dracquints désigne le groupe de cinq amis d’enfance, formé par Domiarr, Flafia, Karlexia, Sileya et Wisiarr. Ils sont les personnages principaux des livres-jeux et de Dracca en général.

Ours Noir

Grand ours bipède, à la carrure et à l’allure imposantes, mais souvent aimables et sympathiques. De nombreuses espèces font appel à eux dans leurs relations commerciales, profitant du sentiment d’apaisement et de sécurité que leur présence amène. Hurus est l’un de ces Ours.

Errant

Fantassins bipèdes descendant d’Akyens, chassés des villes d’Insularyuu pour des raisons souvent liées au brigandage, vol, délit ou crime.

Drakón

Petits dragons primitifs sans aile, agressifs.

Dragon

L’une des espèces dominantes de la planète Dracca, capables de puiser leur force dans les cristaux et de contrôler les éléments. Le féminin est “Dracène”.
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